• english
  • deutsch

imprezy stylowe

Gra Miejska "Antidotum"

Jest piątek, ostatni dzień udanego tygodnia pracy. Luźna atmosfera udziela się wszystkim. Twoi pracownicy zasłużyli na coś ekstra! Zadzwoń do nas, a my zorganizujemy dla Was rewelacyjną 3-godzinną grę przygodową w stylu szpiegowskim. Zakończenie przy piwie w knajpce! Oto atuty Gry Miejskiej "Antidotum":

Przykładowy scenariusz:
Organizacja terrorystyczna zatruła ujęcie wody dla miasta Poznania. Uczestnicy dzieleni są na dwie grupy reprezentujące agencje wywiadowcze. W dniu imprezy jeszcze w trakcie pracy Firmy kurier przynosi przesyłkę zawierającą kilka tajemniczych rekwizytów - 3 probówki, lornetkę i plik zdjęć wykonanych z ukrycia. Dopiero w momencie spotkania z przedstawicielem rządu (godzina zakończenia pracy) wszystko staje się jasne...

...Jedna z organizacji przestępczych dokonała zatrucia ujęcia wody dla miasta Poznania ...odmiana broni biologicznej ...powodująca dużą śmiertelność ...Otrzymaliśmy 3 godziny na spełnienie żądań...

Oto Wasze zadanie - dzięki systemowi łączników i ukrytych wiadomości trzeba odnaleźć składniki antidotum... Uważajcie na niebezpiecznych członków organizacji terrorystycznej, mogą być niebezpieczni... Powodzenia!

Pierwsza informacja jednej z grup: ZAWSZE TRZYMACIE SIĘ RAZEM - CHODZICIE W JEDNEJ GRUPIE. KLOSZARD PRZED KOŚCIOŁEM ŚW. MARCINA, DAJCIE MU ZŁOTÓWKĘ.

Kloszard po otrzymaniu złotówki przekazuje kwitek od fotografa. U fotografa grupa daje kwitek i dostaje kopertę ze zdjęciami i informacją: Za CHWILĘ na przed szybą fotografa przejdzie człowiek z NIEBIESKIMI kulami. Śledźcie go. Nie może was zobaczyć.

Grupa śledzi kulawego. Kulawy znika w szalecie miejskim. Od pani obsługującej szalet uczestnicy dostają po uszach za grupowe wycieczki do ubikacji, ale następnie za "dobre sprawowanie" dostają kolejną informację: ŻÓŁTY TELEFON NAPRZECIWKO SZALETU. TERAZ.

Uczestnicy biegną do dzwoniącego telefonu. Otrzymują kolejne dane: godz. X, Stacja Poznań Główny, pociąg w kierunku na Y. W pociągu informacja w ostatnim wagonie, w ostatnim przedziale pod siedzeniem. Dalej następują kolejne elementy gry, podczas których grupy zdobywają składniki antidotum (probówki z kolorowymi płynami oznaczone wzorami chemicznymi). Na końcu obie ekipy łączą się i tworzą preparat, który po wlaniu do "ujęcia wody" przed limitem czasu kończy akcję.

© 1999-2008 FX partnerzy | millenium project | Horyzont | Mapa